还会骂人诶。真香。
朝暮盯着pv反复看了几遍,随即陷入了沉思:小作坊怎么可能整出这么大制作?是pv诈骗吧,绝对是诈骗吧。点击下载以后可能会变成消消乐游戏……戳胸肌这部分会保留吗?
怀着双重打假的心情,尊敬的逆命代行者下载了一整天,注册登录,莅临了忠诚的埃……霓虹。
……是的,虽然游戏叫《埃及旅行团》,pv里全是埃及元素,但主角是霓虹人,起始点也是霓虹。这么想来毕竟是旅行团,不在埃及也很合理。
总而言之,这个看起来大概率会成为pv诈骗的游戏居然不是消消乐也不是抽卡套皮游戏,意外地……还挺好玩的。
虽然剧情其实稍微有点老套且微妙——什么百年吸血鬼复活、家族宿命、要去埃及打boss之类的设定,听起来就像是上世纪的老套漫画,但胜在主线明确;游戏的沉浸感做得相当出色,npc的ai也异常智能,个性鲜明,对话从来不重复,能记住她每一次的选择和偏好……这些优点也被很好地继承到了《垃圾桶之王》里,本作的npc也都很鲜活,这点朝暮特别喜欢。
探索自由度也高,玩家不是改变不了主线的摄像头类型,参与感很强。当时有个能增加幸运值的技能是要赌概率的,朝暮还记得自己为了达成全员生还大团圆结局反复重开,打了可能几十个小时一个一个节点推才成功赶上救下最后一个被反复穿心的霉比队友——就是那个腿很长的粉毛男高。
其他队友虽然也各有各的霉,但总体来说还是他最倒霉,就好像命运注定要他在那场五十天的旅行里死去,为了友情啊羁绊啊之类虚无缥缈的东西命丧埃及。虽然朝暮也不是不能理解他啦,她身临其境也感觉很热血,但还是觉得他要是真死在那里太可惜了……他好像才十七岁吧。
游戏里的人物名字都还蛮长的,加上距离通关已经过去了不短的时间,朝暮不太记得具体名字,只记得一些零碎印象:粉毛男高很擅长打那种小游戏,她好像管他叫阿花,什么都好就是吃樱桃的时候有点恶心;那个黑发男高叫什么来着……空调?不对……冰箱?也不对……反正名字里好像有电器,胸肌很大,还能一口气抽五根烟并喝果汁。
还有同样挺倒霉的扫把头银发男,火鸡阿拉伯男(?),过于活泼的小狗,还有黑发男高他外公——是个嗓门和胸一样大的精神老头,从体格和脸来看一看就是一家子。
每个人物的设计都很出色,那段时间朝暮打游戏打得昏天黑地乐不思蜀。推到boss面前的时候因为游戏难度提高、战败分线还有各种刺激的cg,她更是打得连饭都不咋吃、一睁眼就就是肝,沉浸程度堪比在星o谷物语当农妇早7晚2。
那时候朝暮还是一个高精力的全图玩家,在游戏里和所有npc都建立了深厚情谊,支线也是全收集,哪像现在工作了,只打一条主线都嫌游戏指引不够多浪费时间,后期更是长期摸鱼。
想起埃及旅行团,她顺手打开了启动器里另一个很久没开过的图标,封面还是当时“完美结局”的定格画面——夕阳下,一行人站在机场合照,结束之后就准备各自回家。
想起来还挺遗憾的。朝暮当时盯着结局cg看了很久,总觉得应该还有什么后日谈:什么庆功酒啊,恋爱线啊(如果存在的话),玩家在游戏里甚至都没有固定安全点只有篝火(?)……主线做长一点不行吗!
但《埃及旅行团》大概就是一款只有主线推boss的轻量游戏(虽说主线时间段但内容量支线也很丰富了),可以探索拓展的余地也并不多,勇者团打赢了大魔王以后就各回各家,剧情戛然而止,似乎也是一种常态。
【存档名称:完美结局】
【通关时间:50天23小时59分59秒】
而且看了一眼通关时间,朝暮当时肝的时间其实也不算短了。从游戏内容丰富度的角度来说,《埃及旅行团》已经算是相当充实。
“就是感觉还有好多坑没填……”她划过几张cg,上面的黑发酷盖拉着帽檐,边上的粉毛男高笑眯眯地想伸手捏她的脸,而当时的她戴着不知道打哪个boss掉落的动物神头套把他的手顶开,站在他俩中间占据c位,“虽然npc反应是很丰富,但是没有后日谈呼应还是有点没意思。”
比如房子——朝暮实际上也没指望自己真能抽奖抽到,但在游戏里还是难免惦记着,毕竟玩家没个固定安全点感觉总有点缺乏代入感和安全感,至少游戏里给玩家搞个房子吧!
听说大胸男高他外公是搞房地产的,她还寻思着这应该就是玩家居所的来源吧,是不是会有支线任务赠送什么的,顺口问过对方。
黑发男高当时是个什么反应来着……?没印象了,好像有点别扭,但鉴于他一直很别扭朝暮也没多在意,只模糊地记得他就是一句经典的“呀卡吗洗”,又扭过头咕哝了一句什么,总之应该是说她想太多。
太小气了那家伙,和给她摸胸肌的慷慨劲儿简直没法比。
回忆起这事,朝暮还多

